Marketingové noviny  
   O nás
   Spolupráce
   Inzerce
   Partneři
   Kontakt
  Zaměstnání
  RSS 
   Hlavní strana
Newsletter
 Objednat
vstupenka do světa byznysu
Marketing mix
 Teorie marketingu
 Komunikace
 Marketing
 Výzkum trhu
 Management
 Prodej
 CRM
 Knihy
 E-business
 Branding
 Rozhovor
 Internet
 Public relations
 Diskuse
 Ze zahraničí
Firemní zprávy
 ICT
 Průmysl
 Obchod
 Služby
 Finance
 Reklama
 On-line
 Média
hledání
Zaměstnání
Vzkaz redakci
nejčtenější
 Čtrnáct „blbostí“ marketingu, které se podařilo snímáním hodnotových struktur mozku upřesnit
 Přímý marketing – klady a zápory
 Češi slyší stále více na slevy, řetězce se musí změnit
 Výzkum trhu je v porovnání s ostatními odvětvími marketingu nejdůvěryhodnějším povoláním
 Na české domácnosti dolehla krize
 Finanční ohodnocení motivuje zaměstnance jen krátkodobě, jejich loajalitu lze získat i jinak
 Šeptanda vládne marketingu na komunitních webech
 Data jsou zatím v marketingu firem České republiky až na druhém místě
 Proč akce „ovládají“ rozhodování žen pro realizaci nákupu
 Homo computeries socialis - člověk počítačový, společenský a především zvědavý
Marketingové noviny
 O nás
 Spolupráce
 Inzerce
 Partneři
 Kontakt
reklama
Spojení marketingu
s logistikou
Hledáte nástroj pro efektivní plánování a řízení poptávky?
Forecast Wizard

IBM a ČVUT vyhlásily vítěze devátého kola studentské soutěže

Pošli článek...  Formátuj pro tisk...
23.12.2009 ICT
 
Již podeváté IBM Česká republika a České vysoké učení technické v Praze vybraly a ocenily výzkumné práce studentů, kteří se zapojili do soutěže IBM Student Research Projects. Nosným tématem tohoto kola byla tentokrát integrace nových technologií do prostředí tzv. „smart kiosku“, proto deváté kolo soutěže neslo název „Smart kiosk for a Smart Planet“. Kromě finanční odměny soutěž přinesla studentům i praktické zkušenosti a možnost přímé spolupráce s odborníky z výzkumného a vývojového oddělení IBM.

Projekty realizované v devátém kole měly za úkol vytvořit prostředí kiosku, které podporuje interakci uživatele s jeho aplikacemi za podpory moderních technologií jako je například identifikace analýzou obrazu či s pomocí RFID, ultrazvukové měření výšky uživatele nebo rozložení jeho váhy.

Do soutěže, kterou IBM pořádá ve spolupráci s katedrou počítačů a katedrou počítačové grafiky a interakce Fakulty elektrotechnické ČVUT, bylo tentokrát přihlášeno 12 projektových týmů. Od roku 2005, kdy IBM začala na výzkumných projektech s ČVUT spolupracovat, se do programu zapojilo již 429 studentů.

Odborná porota složená ze zástupců IBM a ČVUT vyhodnotila a ocenila nejlepší projekty ve dvou kategoriích a kromě toho udělila 3 další ceny poroty projektům, kde kritérii hodnocení byla originalita řešení a kvalita jeho provedení.

Vítězné projekty
Projekty byly zařazeny do dvou kategorií:
Kategorie „Hardwarově podporovaná komunikace člověk-počítač“:
1. místo: Mechanický obličej, autor Jan Kofroň
2. místo: Navigace robota stereoskopickou kamerou, autor Jaromír Hořejší
3. místo: Hračka Furby jako vstupně-výstupní zařízení počítače, autor Miroslav Mužný

Kategorie „Uživatelská rozhranní pro inteligentní kiosek“:
1. místo: Detekce přítomnosti, autor Milan Stezka
2. místo: Smart Kiosk v prostředí SecondLife, autor Vojtěch Vavřín
3. místo: Čtečka karet, autoři Michal Kalous a Filip Hřebačka

Zvláštní cena poroty
Návrh nového grafického rozhraní pro interaktivní hru miliardář, autor Jan Tomáš
Dialogy - Hra Navigace, autor Jan Zimandl

Cena poroty za inovaci
Chatbot s Talking Head rozhraním reagující na dotazy o počasí/současných zprávách, autor Jiří Uher

První místo v kategorii „Hardwarově podporovaná komunikace člověk-počítač“ obsadil projekt Mechanický obličej, který se zabývá návrhem a realizací elektromechanického modelu hlavy. Jde o alternativu k již dříve realizovaným softwarovým 3D modelům. Cílem projektu je studium interakce člověka s počítačem vycházející ze způsobu komunikace mezi lidmi. Při komunikaci člověka s člověkem dochází k přenosu řady informací. Mimo textu promluvy se předávají další příznaky například o náladě mluvčího, zdůraznění jednotlivých slov apod. Je také snazší porozumět sdělení částečným odezíráním ze rtů. Realizované řešení umožňuje zatím omezený repertoár pohybů, mezi které patří otáčení hlavy a pohyb oči nebo úst.

Vítězný projekt kategorie „Uživatelská rozhranní pro inteligentní kiosek“ s názvem „Detekce přítomnosti“ rozšiřuje prostředí inteligentního kiosku o možnost rozpoznat registrovaného uživatele na základě obrazu z kamery. Ve chvíli kdy počítač rozezná uživatele, zobrazí jeho jméno a upraví svoji činnost například podle dříve zvolených preferencí vztažených ke konkrétnímu uživateli.

„V dnešní rychlé době, kdy čelíme nejrůznějším výzvám, je zcela nezbytné udržet krok s vývojem. Proto je nutné podporovat inovátorské nápady a především jejich realizaci v praxi. Velkým přínosem pro chytřejší fungování systémů a způsob práce jsou právě kreativní projekty studentů. I z tohoto důvodu se soustřeďujeme nejen na soutěže, ale i na rozvoj nových studijních programů na vysokých školách a zapojení odborníků IBM do výuky informačních technologií,“ zhodnotil Aleš Bartůněk, generální ředitel IBM Česká republika.

-red-

Komentáře ke článku...
 

 

RadioTV.cz
 Country Radio hraje v Karlových Varech
 ČRo Ostrava přivítá posluchače v Rožnově
 Impuls osvěžil skladbu hodiny, chystá novinky
 Slovenské Rádio Expres mění hvězdy
 Radio4U obohacuje program o nové prvky
 Hyperlokální Naše adresa končí
 Skylink spustil Rádio Junior, plánuje novinky




Marketingové noviny
© Helena Kopecká 2001-2010
Webmaster/Realizace: Ing. Luboš Bieľak